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ATIVIDADE 3 – ESOFT – ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO II – 52/2023
ATIVIDADE 3 – ESOFT – ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO II – 52/2023

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Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nesta atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir a sua experiência e formação profissional. Por este motivo, leia o contexto a seguir atentamente e procure realizar ao que lhe é pedido.

Boa atividade!

O código do programa em C a seguir representa um sorteio de número da Mega-Sena. Entretanto, ele está incompleto, a função que retorna um número sorteado precisa ser implementada. Analise o código que segue:

Nesta função, em específico na linha 7, deve ser realizada a geração de um número randomico de 1 a 60, que poderá utilizar a função srand() (pesquise mais detalhes da sua utilização). Essa função também recebe por parâmetro o próprio vetor da linha 19 para verificar se o número gerado já não existe no vetor.
Agora, desenvolva o código da linguagem C necessária para implementar a função numeroRandomicoNaoRepetido.


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